En este juego de inteligencia verbal debes agregar en las casillas centrales las letras (no necesariamente cuatro) que completen la primera palabra y también sean el comienzo de la segunda. Por ejemplo NÍSpero – peroRATA.
En este juego deberás ubicar las ocho palabras de siete letras en las casillas, de manera tal que se crucen correctamente.
De las seis figuras que te mostramos hay una que sobra ¿cuál es?
La 3. Todas las demás tienen un cuadrado blanco en la fila horizontal y un cuadrado oscuro en la fila vertical.
La siguiente es una cita de Galileo Galilei sobre el proceso de aprendizaje.