Categoría: Agilidad Mental

Palabras con letras en común

La consigna del juego de hoy es encontrar una sílaba de forma tal que, con las ya existentes, se puedan completar cuatro palabras. Para ayudarte, te mostramos con flechas, dónde comienzan las palabras. Entrena tus neuronas con este juego de inteligencia verbal.

Juegos de poca dificultadPalabras con letras en común

Antes de ver la solución tómate unos minutos más y trata de resolverlo. Si decides ver la respuesta, analízala y aprende de ella para resolver nuevos juegos.

 

 

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La sílaba es ER y se forman estas palabras:

ALERTA

SUERTE

PIERNA

CUERNO.

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Cálculos matemáticos incompletos

La consigna del juego de hoy consiste en colocar en cada círculo un número del 1 al 9, sin repetirlos, para que los vértices de cada área sumen el número que se muestra.

Juegos de poca dificultad

Entrena: Razonamiento y cálculo mental

Cálculos matemáticos incompletos

Antes de ver la solución tómate unos minutos más y trata de resolverlo. Si decides ver la respuesta, analízala y aprende de ella para resolver nuevos juegos.

 

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El número intruso. Un juego de razonamiento y deducción

De los números que aparecen en la lista hay uno que no sigue la lógica del resto. La consigna del juego es encontrarlo y explicar por qué.

Juegos de poca dificultad

Entrena: Lógica y razonamiento

El número intruso. Un juego de razonamiento y deducción

Antes de ver la solución tómate unos minutos más y trata de resolverlo. Si decides ver la respuesta, analízala y aprende de ella para resolver nuevos juegos.

 

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El 62478, es el único que contiene un número impar.

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Otro juego de lógica y razonamiento para agilizar tu mente

La consigna de este juego es encontrar, dentro las seis opciones que te mostramos, la figura que completa el tablero.

Juegos de poca dificultad

Entrena: Razonamiento y Lógica

Otro juego de lógica y razonamiento para agilizar tu mente

Antes de ver la solución tómate unos minutos más y trata de resolverlo. Si decides ver la respuesta, analízala y aprende de ella para resolver nuevos juegos.

 

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La D. La tercera fila resulta de restar los círculos de la segunda a fila a los de la primera.

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