Categoría: Agilidad Mental

El camino a una palabra. Juego de Inteligencia verbal

¿Cuál es el camino que hay que seguir para encontrar una palabra de 12 letras, que se usa para mencionar a un automóvil cuya carrocería no tiene techo o puede quitarse o plegarse.

dificultad-1neuronaapto-s-t-mEl camino a una palabra

Mostrar u ocultar la solución

La palabra es DESCAPOTABLE.

[plegar]

 

El juego de los ceros

En este juego deberás tachar 12 ceros pero teniendo en cuenta que en cada fila y en cada columna debe quedar el mismo número de ceros sin tachar. ¿Qué ceros hay que tachar?

dificultad-2neuronasapto-s-t-mEl juego de los ceros

Mostrar u ocultar la solución

Hay 36 ceros y al tachar 12 quedan 24, 4 en cada fila y cada columna.

eliminar-ceros-solucion

[plegar]

 

Un Juego de Percepción espacial

La imagen que te mostramos fue dada vuelta como si se tratara de su reflejo frente a un espejo, luego se la hizo girar. ¿Cuál de las cuatro opciones es la imagen resultante?

dificultad-1neuronaapto-s-t-mUn Juego de Percepción espacial

Mostrar u ocultar la solución

La opción A.

[plegar]

 

El animal intruso. Razona y encuéntralo

Dados los siguientes animales ¿cuál es el que sobra por no seguir la lógica de los otros? Puede tener varias soluciones.

dificultad-2neuronasapto-s-t-mEl animal intruso. Razona y encuéntralo

Mostrar u ocultar la solución

El 3, la langosta. Todos los demás tienen en su nombre cuatro vocales y cuatro consonantes.

[plegar]