Categoría: Agilidad Mental

Construir nuevas palabras. Prueba tu vocabulario

En este juego de inteligencia verbal debes cambiar una sola letra cada vez para pasar de la primera palabra a la última. Por ejemplo para pasar de MANO a CORO: MANO – MALO – LOMO – LORO – CORO.

dificultad-1neuronaapto-s-t-mConstruir nuevas palabras. Prueba tu vocabulario

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PATO  RATO  TORO  MORO  MONO

GATO  RATO   RAMO   REMO  MEMO

SALA  PALA   PALO   PASO  PISO

COSTA   CORTA   CARTA   TARTA  TAREA

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Suma aritmética de letras

Asigna un número a cada letra para obtener como resultado una suma aritmética válida.

dificultad-2neuronasapto-s-t-mSuma aritmética de letras

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F= 0
E= 1
B= 3
D= 4
A= 5
H= 6
G= 7
C= 8

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Los dados giran. Juego de percepción espacial

Si la figura que se encuentra abajo la damos vuelta como si se tratara de su reflejo ante un espejo y luego la hacemos girar ¿Cuál es la figura resultante?

dificultad-1neuronaapto-s-t-mLos dados giran. Juego de percepción espacialdados-opciones

La inteligencia espacial tiene determinadas características: este tipo de inteligencia se relaciona con la capacidad que tiene el individuo frente a aspectos como color, línea, forma, figura, espacio, y la relación que existe entre ellos. Es además la capacidad que tiene una persona para procesar información en tres dimensiones. Finalmente, es la inteligencia más básica ya que procede de los mecanismos de orientación ancestrales.

Las competencias intelectuales básicas son percibir la realidad, apreciando tamaños, direcciones y relaciones espaciales; reproducir mentalmente objetos que se han observado; reconocer el mismo objeto en diferentes circunstancias (la imagen queda tan fija que el individuo es capaz de identificarla, independientemente del lugar, posición o situación en que el objeto se encuentre); anticiparse a las consecuencias de cambios espaciales, y adelantarse e imaginar o suponer cómo puede variar un objeto que sufre algún tipo de cambio; describir coincidencias o similitudes entre objetos que lucen distintos; identificar aspectos comunes o diferentes en los objetos que se encuentran alrededor del individuo; y tener un sentido común de la dirección.

Fuente: Wikipedia

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La D.

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Más combinaciones para construir un oxímoron

La Real Academia Española define “oxímoron” como “una combinación en una misma estructura sintáctica de dos palabras o expresiones de significado opuesto, que originan un nuevo sentido (por ejemplo, silencio atronador)“

En este juego te proponemos a partir de la lista de treinta palabras agrupadas en columnas sin un orden concreto, formar quince parejas que constituyan un oxímoron. Se debe tener en cuenta que un oxímoron une dos términos aparentemente contradictorios, pero no necesariamente antónimos.

dificultad-1neuronaapto-s-t-mnuevo-juego-oximoron

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Fuego helado

Vista ciega

Payaso trágico

Niño gigante

Traidor leal

Calma tensa

Libertad encarcelada

Alarma silenciosa

Clásico moderno

Ciencia ficción

Falsa realidad

Hielo seco

Líder anarquista

Muerto viviente

Secreto a voces

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