Letras y números
Entrena tus neuronas y juega encontrando el número que falta.
El número siete. El número representa la cantidad de letras de las palabras.
Entrena tus neuronas y juega encontrando el número que falta.
El número siete. El número representa la cantidad de letras de las palabras.
La Real Academia Española define «oxímoron» como «una combinación en una misma estructura sintáctica de dos palabras o expresiones de significado opuesto, que originan un nuevo sentido (por ejemplo, silencio atronador)«. En este juego te proponemos a partir de la lista de treinta palabras agrupadas en columnas sin un orden concreto, formar quince parejas que constituyan un oxímoron. Se debe tener en cuenta que un oxímoron une dos términos aparentemente contradictorios, pero no necesariamente antónimos.
Encuentra las tres palabras de seis letras teniendo en cuenta las definiciones que están abajo y ubícalas en los círculos correspondientes, cada letra en en una casilla. Comienza en la casilla marcada con un número y continúa en el sentido de las agujas del reloj.
Pistas
1. Vestidura de los eclesiásticos.
2. Posarse en el agua.
3. Masticar por segunda vez.
Las palabras son: SOTANA, AMARAR y RUMIAR.
Este juego consiste en encontrar la palabra que encabeza el siguiente listado. Las palabras existentes son las pistas para encontrarla. Los números de la derecha indican las letras que tienen en común y en la misma posición que la palabra buscada (si hay letras en común pero no en la posición correcta, no se tienen en cuenta). La palabra buscada se forma solamente con las letras de las palabras existentes.
Tómate el tiempo necesario y evita buscar la solución rápidamente, no olvides que es un juego.
La palabra es CURSO.