Categoría: Agilidad Mental

Cruzando el río

Juego para aumentar la capacidad de razonamiento lógico

El juego comienza con 3 chicas, cada una con su padre, que se van a pasear. Llegan a un pequeño río y encuentran un bote, con capacidad para llevar 2 personas a la vez. Cruzar sería sencillo para todo el mundo, excepto para estas niñas. Ninguna está dispuesta a estar en el barco o en tierra con 1 o 2 padres extraños, a menos que su propio padre esté presente también. ¿Cómo haces pasar a todos al otro lado del río?
Con un clic sobre la persona, lo subes al bote y pulsando Go, lo haces avanzar.

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Mostrar u ocultar la solución

Una de las combinaciones posible es la que sigue:

1.- Primer viaje: Padre e hija pantalón gris, cruzan y baja sólo el padre de pantalón gris.

2.- Segundo viaje: Niñas pantalón gris y azul, cruzan y baja sólo la niña del pantalón gris.

3.- Tercer viaje: Padre e hija de pantalón azul, cruzan y baja sólo el padre de pantalón azul.

4.- Cuarto viaje: Niña pantalón azul y naranja, cruzan y baja sólo la niña del pantalón azul.

5.- Quinto viaje: Padre e hija de pantalón naranja, cruzan y baja primero el padre y luego la hija.

[plegar]



Cálculo mental

Juego para desarrollar el cálculo mental

Debes completar la pirámide colocando en cada casilla un número de una o más cifras teniendo en cuenta que el número colocado debe ser la suma de las dos casillas inferiores. Como ayuda se incluyen algunos números. Tómate tu tiempo, recuerda que es un juego y lo importante es que finalmente lo resuelvas.
Pirámide numéricaSigue leyendo para ver la solución.

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Descabezar palabras

Juego para mejorar nuestro vocabulario

Descabezar una palabra, significará para nosotros, quitarle la primera letra y transformarla en otra que tenga sentido.

Por ejemplo, descabezar un elemento utilizado para cazar, nos lleva a un lugar de lanzamiento. Esto significa que la trampa se transforma en rampa.

Juego para mejorar vocabulario

¿Puedes encontrar estos tres descabezamientos?

1.- Una pariente decapitada se vuelve poesía.
2.- Lo que nos permite asegurar una puerta con una cerradura, pasa a ser una falla.
3.- La acción de quemar un cuerpo, se transforma en la acción que moverá la lancha.

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Encuentra la fruta que sobra

Juego para ejercitar la memoria

Durante 1 minuto, memoriza las frutas que se encuentran en la figura siguiente. Pulsa el botón ocultar y encuentra cuál de las frutas de la nueva figura no estaba en la primera.

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