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Acertijos, crucigramas, sudokus, agilidad mental. El club del ingenio.

..: Neuróbica - Gimnasia Mental :..


Año  2          Nº 25     28  de septiembre  de 2012


Edición electrónica mensual gratuita, gentileza de El Club del Ingenio con Juegos, Crucigramas, Sudokus y Acertijos para entrenar la mente y hacer Gimnasia Mental.


"Nada resulta más agradable a la inmensa mayoría de los seres humanos que eludir la necesidad de ejercitar la mente... Nada es para la mayor parte de ellos tan molesto como el esfuerzo de pensar."

James Bryce


     

Contenidos

            

Editorial

Estimado amigo/a:

 

Bienvenido al boletín Nº 25 del Club del Ingenio, esperamos que difundas nuestros contenidos entre tus amigos y conocidos.

 

Estamos seguros que Hacer Gimnasia Mental hace bien y por ello seguimos trabajando para elaborar contenidos que cumplan con ese objetivo y que además sean entretenidos.


El próximo boletín será enviado el 26 de octubre de 2012.

 

El equipo del Club del Ingenio

 

Confusión confusa


- El gallego Fernández entró en el negocio y pidió:
- Deme dos kilos de chorizo colorado.
El empleado, detrás del mostrador, esbozó una pequeña sonrisa y se quedó mirándolo. El gallego comenzó a gritar:
- ¿Qué me mira, eh? Coño! Yo los conozco a los tíos como usted. Son racistas, si señor! Usted me mira y piensa: "este pide chorizo colorado... Por lo tanto es un gallego de mier..."
- No señor, yo...
- Si hubiese entrado alguien a pedirle salchichas hubiese dicho: "este es un alemán y seguramente es un mal nacido, nazi y asesino".
- En realidad...
- No me interrumpa! Ustedes los racistas son todos iguales! Prepotentes, irrespetuosos. Seguro que si hubiese entrado alguien a pedirle pastrón, usted hubiese pensado: "que judío amarrete!", Y si hubiese entrado un tipo a pedirle salame hubiese dicho "este es un tano; seguro que es sucio y grasiento!"
- Pero señor, yo...
- Usted se calla, coño! Usted es un intolerante porque si entraba aquí un cliente a pedirle queso Camembert hubiese pensado: "ahh, un francés! Seguro que es sucio y maricón!". Y si llegaba alguien a pedirle frijoles usted hubiese pensado: "este es un mejicano. Sin dudas es analfabeto y narcotraficante."
- Señor por favor... No... No...
- Y si hubiese entrado alguien a pedirle un...
- NO, SEÑOR! Yo no pienso nada de eso. Esta equivocado!
- ¿Y por qué dice que estoy equivocado, caramba?
- Porque esto es una joyería, señor...

 

Nuestro cerebro siempre quiere ganar

 

Un cerebro ganadorTodos hemos disfrutado más de una vez del el placer que nos produce ganar, ya sea en una actividad deportiva, un simple juego de cartas, o una discusión. Así como también conocemos lo que se siente ante una derrota.

Esto se debe a que para nuestra UCCM (unidad cuerpo cerebro mente), ganar es sinónimo de sobrevivir, y para nuestros genes la posibilidad de pasar a la siguiente generación.

Para comprender y descubrir los mecanismos neurales que se activa ante la competencia y el ganar, el doctor Timothy Vickery junto con sus colaboradores Marvin Chun y Daeyeol Lee, de la Universidad de Yale (EE.UU.), llevaron adelante una investigación con 24 voluntarios, que debían participar del juego, piedra, papel o tijera.

 

Mientras jugaban los cerebros de los participantes eran monitoreados a través de resonancia magnética funcional. Cada vez que ganaban recibían una recompensa financiera.

Como era de esperarse el llamado centro de recompensa cerebral se activaba, cada vez que triunfaban. Este centro de recompensa, nace en el tallo cerebral, en el área ventral tegmental, donde se libera el neurotransmisor dopamina (neurotransmisor fundamental en las sensaciones de placer y los actos de motivación) y llega hasta el núcleo accumbens (este núcleo tiene un papel importante en la recompensa, la risa, el placer y la adicción). A esta vía se la conoce también como vía mesolímbica.

 

Artículo completo

 

 

Video: Escuchar los colores

 

El artista Neil Harbisson nació con una ceguera a los colores, pero actualmente un dispositivo conectado a su cabeza transforma los colores en frecuencias audibles. En vez de ver un mundo en escala de grises, puede escuchar una sinfonía de color... y sí, incluso escucha los rostros y los cuadros.
 

Se pueden escuchar los colores

 

Ver el video

Sudokus - Sopa de letras - Crucigramas

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Letradoku

 

Sudoku de fácil resolución que contiene letras en lugar de números. Si es la primera vez que juegas te recomendamos que leas esta información previa.

 

Sudoku con letras

 

Link al letradoku interactivo

 

Link para descargar e imprimir el letradoku

 

Palabra descartable

 

De las 8 palabras siguientes hay una que debe ser descartada. ¿Puedes descubrirla?

 

 

Empresa  -  Presa  -  Mar  -  Pescar  -  Remesa  -  Examen  - Par  -  Mesa

 

La respuesta la publicaremos en la próxima edición.

 

Respuesta del juego anterior:
 

La hierba aromática es: ESTRAGON --> SARGENTO

 


 

Ilusiones visuales

 

De los tres platos mostrados ¿cuál es el que tiene la porción de comida más grande?

 

Una ilusión visual

 

Ilusión visual anterior

 

La imagen de La Gioconda.

 


 

El rincón de los niños

 

El cuarto de Esteban tiene 4 ángulos, en cada uno de ellos está sentado un gato. Frente a cada gato hay 3 gatos sentados. En cada rabo está sentado un gato.

 

¿Cuántos gatos hay en total en el cuarto?

 

La respuesta la publicaremos en la próxima edición.

 

Respuesta del número anterior

 

En la segunda fila se puede formar la palabra TIMBAL

 

JSoko

 

JSoko es un completo juego de Sokoban, con 107 niveles, y numerosas herramientas para ayudar al jugador (hacer y deshacer, resuelve niveles, detector de vías muertas, etc.).

Es un programa Java, por lo que se necesita tener instalado Java Runtime Environment. El programa no necesita instalación: hay que descomprimir el archivo zip en una carpeta y ejecutar el programa Start_JSoko_Windows.bat.

 

Jugar Sokoban


Descargar JSoko para Windows


 

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