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Acertijos, crucigramas, sudokus, agilidad mental. El club del ingenio.

..: Neuróbica - Gimnasia Mental :..


Año  3          Nº 30    22  de febrero  de 2013


Edición electrónica mensual gratuita, gentileza de El Club del Ingenio con Juegos, Crucigramas, Sudokus y Acertijos para entrenar la mente y hacer Gimnasia Mental.


"Nada resulta más agradable a la inmensa mayoría de los seres humanos que eludir la necesidad de ejercitar la mente... Nada es para la mayor parte de ellos tan molesto como el esfuerzo de pensar."

James Bryce


     

Contenidos

            

Editorial

Estimado amigo/a:

 

Bienvenido al boletín Nº 30 del Club del Ingenio, esperamos que difundas nuestros contenidos entre tus amigos y conocidos.


El próximo boletín será enviado el 22 de Marzo de 2013.

 

El equipo del Club del Ingenio

 

Humor

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Cuidado con los loros


Un día, en un pequeño pueblo, el intendente paseaba por la calle cuando escucha una voz que dice:

¡Que se muera el intendente!

Éste mira desconcertado para todos lados y cuando ve un loro en la ventana de una casa decide golpear la puerta, al abrir la dueña de la vivienda, el intendente muy molesto le dice: mañana pasaré nuevamente y el loro no deberá decir eso.

La señora preocupada, fue a ver al sacerdote que tenía otro loro y los intercambian, la señora se lleva el loro del sacerdote y el sacerdote se queda con el loro de ella. Al día siguiente pasa el intendente y observa que el loro no dice nada, éste, enojado le dice al loro:

¿No vas a decir que se muera el intendente

Y el loro contesta:

¡Que Dios te oiga hijo mío, que Dios te oiga!

 

Los aforismos de Leonardo da Vinci

 

"Transcribimos aquí algunos aforismos de Leonardo da Vinci que nos permitirán conocer de primera mano al genial Maestro.

 

Los aforismos de Leonardo da Vinci

 

Escritos por el propio Leonardo se ha usado como fuente la recopilación de Jean Paul Richter en dos volúmenes, The Literary Works of Leonardo da Vinci.

 

Psicología

  • Como los ojos de la especie leonina ocupan una gran parte de la cabeza, los nervios ópticos comunican inmediatamente con el cerebro. En el hombre pasa lo contrario: los agujeros de los ojos toman poco lugar en la cabeza, y los nervios ópticos, livianos, largos, débiles, operan flojamente; el hombre ve poco durante el día y menos durante la noche; los animales citados ven mejor de noche que de día: cosa que nos les molesta porque salen de noche y duermen de día, como hacen también las aves nocturnas.

  • El hombre posee gran razonamiento, pero en su mayor parte vano y falso; los animales lo tienen menor, pero útil y verídico, y más vale una pequeña certeza que un gran engaño.

  • El hombre es víctima de una soberana demencia que le hace sufrir siempre, en la esperanza de no sufrir más; y la vida le escapa mientras espera gozar de los bienes que ha adquirido al precio de grandes esfuerzos.

Moral

  • La sabiduría es hija de la experiencia.

  • Adquiere en tu juventud de qué compensar el perjuicio de la vejez. Si comprendes que la vejez tiene por sustento la sabiduría, te esforzarás durante tus jóvenes años para que, en los últimos no carezcas de alimento.

  • Cuando la fortuna viene, tómala a mansalva y por delante, pues por detrás es calva.

Estética

  • El fin de la pintura es comunicable a todas las generaciones del universo, porque depende de la facultad visual, y las impresiones de la visión pasan al cerebro sin utilizar el oído.

El cerebro de Leonado, Dr. Daniel López Rosetti

 

 

 

Video: El efecto "ganador" en nuestro cerebro

 

A todos nos gusta ganar y tener éxito, nos hace sentir bien y de alguna manera nos prepara para volver a ganar en el futuro. Este winner effect o efecto ganador impulsa la innovación y nos lleva a ser más competitivos.

De todos modos no debemos dejarnos dominar por el éxito, de ser así, el efecto puede mostrar su faceta más dañina.

 

El efecto "ganador" en nuestro cerebro

 

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Sudokus - Sopa de letras - Crucigramas ● Kakuro

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Sudoku de fácil resolución

 

Crucigrama tipo Sudoku de fácil resolución. Si es la primera vez que juegas te recomendamos que leas esta información previa.

 

 

Sudoku de fácil resolución

 

Link al sudoku interactivo

Link para descargar e imprimir el sodoku

 

Solución del Kakuro anterior

 

Armar una palabra

 

Si reordenas las letras de una de las filas siguientes, obtendrás el nombre de una verdura. ¿Cuál es la línea y cuál es la verdura?

 

Armar una palabra

 

 

La respuesta la publicaremos en la próxima edición.

 

Respuesta del juego anterior:

 

El 6. En la imagen están todos los números pares del 2 al 20.
 


 

Ilusiones visuales

 

Una manzana mordida de una forma especial.

 

Ilusión visual. La manzana mordida

 

Ilusión visual anterior

 

Se ve a un hombre y un niño.

 

 


 

El rincón de los niños

 

Hoy te proponemos una adivinanza: ¿Cuál es el árbol que da un fruto cuya flor no se la puede ver hasta morder la fruta?

 

 

Respuesta del número anterior

 

Plano

Libro recomendado

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Desde este número, recomendaremos en cada edición un libro sobre la temática de nuestro sitio.

 

Ágilmente, de Estanislao Bachrach

 

Libro Ágilmente

Leer sinopsis de ÁGILMENTE

 

ÁGILMENTE en ebook

 

Elemental-Alchemy. Nueva generación de sudokus

 

Elemental - Alchemy es un juego tan fascinante como el sudoku. Debes usar tu inteligencia y memoria para crear elementos combinando tierra, aire, fuego y agua para poder completar rompecabezas. Puedes usarlo en tabletas y móviles con Android.

 

Elemental-Alchemy. Nueva generación de sudokus


Descargar Elemental-Alchemy


 

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