Etiqueta: Inteligencia verbal

Palabras por el mundo

Reemplazando los guiones por letras, transforma los países en palabras del castellano como el ejemplo: ESPA_ _ÑA (ESPADAÑA). Te damos las definiciones de las palabras que obtendrás sin indicar a que palabra corresponde.

dificultad-2neuronasapto-s-t-mPalabras por el mundo

Definiciones

Alterar el orden.

El que secuestra.

Estudiante de segunda enseñanza.

Estudio de los órganos circulatorios.

Grado supremo de la superioridad.

Trastorno mental que se caracteriza por una inclinación o un impulso obsesivo por robar.

La que descubre o encuentra algo oculto o no conocido.

Piedra de carbonato de cobre de color verde.

Sometida a poderes mágicos.

Tienda de libros.

 

Mostrar u ocultar la solución

1. Cleptomanía

2. Encantada

3. Librería

4. Descubridora

5. Malaquita

6. Perturbar

7. Angiología

8. Bachiller

9. Secuestradora

10. Supremacía

[plegar]

 

Un tablero con pistas para encontrar la palabra

Encuentra la palabra que encabeza el siguiente listado. Las palabras existentes son las pistas para encontrarla. Los números de la derecha indican las letras que tienen en común y en la misma posición que la palabra buscada (si hay letras en común pero no en la posición correcta, no se tienen en cuenta). La palabra buscada se forma solamente con las letras de las palabras existentes.

dificultad-1neuronaapto-s-t-mUn tablero con pistas para encontrar la palabra

Mostrar u ocultar la solución

La palabra es BUENA.

[plegar]

 

Construir nuevas palabras. Prueba tu vocabulario

En este juego de inteligencia verbal debes cambiar una sola letra cada vez para pasar de la primera palabra a la última. Por ejemplo para pasar de MANO a CORO: MANO – MALO – LOMO – LORO – CORO.

dificultad-1neuronaapto-s-t-mConstruir nuevas palabras. Prueba tu vocabulario

Mostrar u ocultar la solución

PATO  RATO  TORO  MORO  MONO

GATO  RATO   RAMO   REMO  MEMO

SALA  PALA   PALO   PASO  PISO

COSTA   CORTA   CARTA   TARTA  TAREA

[plegar]

 

Más combinaciones para construir un oxímoron

La Real Academia Española define “oxímoron” como “una combinación en una misma estructura sintáctica de dos palabras o expresiones de significado opuesto, que originan un nuevo sentido (por ejemplo, silencio atronador)“

En este juego te proponemos a partir de la lista de treinta palabras agrupadas en columnas sin un orden concreto, formar quince parejas que constituyan un oxímoron. Se debe tener en cuenta que un oxímoron une dos términos aparentemente contradictorios, pero no necesariamente antónimos.

dificultad-1neuronaapto-s-t-mnuevo-juego-oximoron

Mostrar u ocultar la solución

Fuego helado

Vista ciega

Payaso trágico

Niño gigante

Traidor leal

Calma tensa

Libertad encarcelada

Alarma silenciosa

Clásico moderno

Ciencia ficción

Falsa realidad

Hielo seco

Líder anarquista

Muerto viviente

Secreto a voces

[plegar]