Etiqueta: Inteligencia verbal

Constructor de nombres

En este juego deberás completar el segundo tablero con las letras del primero, formando cinco nombres propios. En la primera columna están las iniciales, en la segunda columna están las segundas letras del nombre y así sucesivamente.

dificultad-1neuronaapto-s-t-mArmando nombresencontrar-nombres-opciones

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Los nombres propios son: Irene, Lidia, Pedro, Isaac, Ramón.

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Otro juego para exprimir tus neuronas

En este juego de inteligencia verbal debes quitar dos letras de cada palabra de forma tal que leídas en orden, formen otra palabra. Además con las letras suprimidas, también leídas en orden y de arriba hacia abajo, formen una quinta palabra.

dificultad-3neuronasapto-s-t-mseparar-y-armar-palabras

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separar-y-armar-palabras-solucion

Las palabras formadas son: CARNAL, LOADOS, CUERNO, COLINA. La palabra creada es: DEGRADAR.

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Quita, ordena y encuentra

En este juego de inteligencia verbal deberás tomar cada una de las palabras que se encuentran abajo, quitarles una letra y reordenar las que quedan para poder armar seis nombres de personas, masculinos o femeninos.

dificultad-2neuronasapto-s-t-mordena-quita-y-encuentra

MALARIA – ASTRO – CORALES – CASTOR – FUSILA – ENLACE

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Los nombres son: AMALIA, ROSA, CARLOS, OSCAR, LUISA y ELENA.

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Pisos de palabras

En este juego de inteligencia verbal deberás armar una palabra por piso de acuerdo a las las definiciones, y teniendo en cuenta que cada una usa todas letras de la anterior y agrega una nueva. Puedes alternar las letras que quieras pero respetando a las que ya están.
Las nuevas palabras deben tener sentido propio. No puedes usar: más de una forma de un mismo verbo, derivados, cambios de género o número.

dificultad-1neuronaapto-s-t-mpisos-de-palabras

DEFINICIONES

1. Antorcha
2. Hongo
3. Permanecer en un sitio
4. Poner tirante
5. Que pasa rozando
6. Trabajador manual
7. Mujer de mala vida
8. Acto de gracia divina

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Las palabras son: tea, seta, estar, tensar, rasante, artesano, cortesana y sacramento.

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