Etiqueta: Razonamiento

Completar las 13 palabras

Completa las palabras teniendo en cuenta las 13 referencias que te damos. Con las sílabas agregadas se formará una frase sobre la inteligencia.

Dificultad 2 neuronascompletar-palabras

Referencias

1. Anón.
2. Esposo de Isis.
3. Gramínea comestible.
4. Pieza de metal para unir o colgar cosas.
5. Bosque de pinos.
6. Cerro aislado de un llano.
7. Aceituna.
8. Que tiene virtud de obrar.
9. Holgazaneara.
10. Fábricas.
11. Género categorías.
12. Fertilizar, enriquecer la tierra.
13. Tiempo que se ha vivido (plural).

Mostrar u ocultar la solución

Las palabras son: ANONA, OSORIS, AVENA, CLAVO, PINAR, OTERO, OLIVA, AGENTE, OCIARA, USINAS, CLASE, ABONAR Y EDADES. La frase es: No sirve la inteligencia sin la bondad.

[plegar]


Encuentra la palabra que encabeza el listado

Las palabras existentes son las pistas para encontrarla. Los números de la derecha indican las letras que tienen en común y en la misma posición que la palabra buscada (si hay letras en común pero no en la posición correcta, no se tienen en cuenta). La palabra buscada se forma solamente con las letras de las palabras existentes.

Tómate el tiempo necesario y evita buscar la solución rápidamente, no olvides que es un juego.

Nivel de dificultad 2 neuronasencuentra-la-palabra-que-falta

Mostrar u ocultar la solución

La palabra es FRASE.

[plegar]


Razona y deduce el número que falta

El juego consiste en deducir el número que falta. Está compuesto por 4 cifras (del 0 al 9) y no comienza con cero. La columna C (correcto) indica la cantidad de dígitos en común  y que están en la misma posición que el número a deducir. La columna I (incorrecto) indica la cantidad de dígitos en común pero que no están en la misma posición.

Nivel de dificultad 2 neuronasdeducir-numero-posicion

Mostrar u ocultar la solución

El número es el 7583.

[plegar]


Las caras del cubo

¿Cuáles de las formas que aparecen en la imagen pueden plegarse para formar un cubo?

las-caras-del-cubo

Seguir leyendo