Etiqueta: Razonamiento

Letras y números para razonar y hacer gimnasia mental

La gimnasia mental puede ser definida como el conjunto de ejercicios y actividades diseñadas para mejorar la función cerebral y las habilidades cognitivas. La memoria, la atención, la concentración, el razonamiento y la creatividad podemos estimularlas mediante estos ejercicios.

Juegos como el que te proponemos hoy pueden fortalecer las conexiones neuronales y mejorar la neuroplasticidad, lo que contribuye a un cerebro más saludable y ágil. La consigna es analizar las letras y números de esta serie y encontrar el número que falta.

Juegos de poca dificultad

Entrena: Razonamiento – Lógica

Letras y números para razonar y hacer gimnasia mental

Antes de ver la solución tómate unos minutos más y trata de resolverlo. Si decides ver la respuesta, analízala y aprende de ella para resolver nuevos juegos.

 

Toca aquí para ver la solución

El número que falta es el 4. El número es igual a la posición del la letra en el alfabeto más 2.

[plegar]

 

Más juegos

 

Entrena tu cerebro con este juego de inteligencia verbal

Hay muchos tipos de juegos que nos ayudan a estimular diferentes áreas del cerebro y a prevenir el deterioro cognitivo asociado al envejecimiento. La inteligencia verbal es una de las habilidades que nos permite comunicarnos de manera efectiva con los demás, usando el lenguaje oral o escrito.

Esta habilidad se puede estimular jugando con letras y palabras como te proponemos con este juego. La consigna es revisar la siguiente serie de letras y encontrar la que reemplaza al interrogante. Es necesario tener en cuenta que en este caso estamos usando el vocabulario sin la LL la Ñ y la W.

Juegos de poca dificultad

Entrena: Razonamiento – Lógica – Cálculo

Entrena tu cerebro con este juego de inteligencia verbal

Antes de ver la solución tómate unos minutos más y trata de resolverlo. Si decides ver la respuesta, analízala y aprende de ella para resolver nuevos juegos.

 

Toca aquí para ver la solución

La letra que falta es la P. La serie está formada por las letras siguientes a cada una de las vocales.

[plegar]

 

Más juegos

 

Triángulos con números para hacer gimnasia mental

La gimnasia mental, es un conjunto de ejercicios y actividades diseñadas para mejorar la función cerebral y las habilidades cognitivas. Estos ejercicios pueden incluir tareas que estimulan la memoria, la atención, la concentración, el razonamiento y la creatividad.

Juegos como el que te proponemos hoy pueden fortalecer las conexiones neuronales y mejorar la neuroplasticidad, lo que contribuye a un cerebro más saludable y ágil. La consigna es encontrar el número central del último triángulo.

Juegos de poca dificultad

Entrena: Razonamiento – Lógica – Cálculo

Triángulos con números para hacer gimnasia mental

Antes de ver la solución tómate unos minutos más y trata de resolverlo. Si decides ver la respuesta, analízala y aprende de ella para resolver nuevos juegos.

 

Toca aquí para ver la solución

El resultado es 21. Es la suma de los vértices más 5.

[plegar]

 

Más juegos

 

Un nuevo acertijo para que puedas entrenar tus neuronas

Los juegos de lógica y razonamiento como el que te proponemos en esta publicación, estimulan diferentes áreas del cerebro y promueven la formación de nuevas conexiones neuronales. Te hacen pasar un momento divertido y jugándolos con regularidad pueden prevenir el deterioro cognitivo asociado al envejecimiento y mejorar el estado de ánimo.

El juego de hoy es apto para todas las personas, incluyendo a los adultos mayores, ideal para estimular el cerebro y mejorar las habilidades mentales. El acertijo a resolver es el siguiente.

Juegos de poca dificultad

Entrena: Razonamiento – Lógica

Un nuevo acertijo para que puedas entrenar tus neuronas

Antes de ver la solución tómate unos minutos más y trata de resolverlo. Si decides ver la respuesta, analízala y aprende de ella para resolver nuevos juegos.

 

Toca aquí para ver la solución

Juan vio 20 casas en total, porque su derecha en el camino de ida, es su izquierda en el regreso. Es decir, en ambos recorridos vio y contó las mismas casas, no casas diferentes.

[plegar]

 

Más juegos